小型游戲活動方案設(shè)計(實用20篇)
小游戲不僅是消磨時間的工具,更是增進人際關(guān)系和提升團隊凝聚力的有效方式。通過精心設(shè)計的小游戲活動策劃方案,我們能夠創(chuàng)造出既趣味盎然又富有教育意義的體驗。此方案探討了如何將簡單的游戲與深刻的團隊合作和溝通理念結(jié)合,旨在讓參與者在輕松愉悅的氛圍中收獲知識與友誼的雙重提升。
小游戲策劃方案 第1篇
一、傳遞信息游戲
游戲名稱:信息傳遞
游戲步驟:
1、將參與者分為若干小組,每組5至8人,并選出一名組員作為組長,負責(zé)監(jiān)督游戲的進行;
2、所有參與者依次排好隊,最后一個人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參與者和組長說明游戲規(guī)則;
3、游戲規(guī)則:
1) 每個小組選擇一名代表上前,培訓(xùn)師將展示一個字母,并要求他們通過
肢體語言傳遞給隊伍的其他成員,最終第一位隊員要將這個字母寫在白紙上
(需寫上組名)。我們將比拼哪個小組傳遞得最快、最準(zhǔn);
2) 參賽者在傳遞信息時不可發(fā)出聲音,后面的隊員只能通過肢體語言向前面的隊員傳達信息,
通過這種傳遞方式逐級傳遞,直到第一個隊員將字母寫在白紙上;
3) 比賽分為三輪(字母分別是A、Z、Q),每輪間隔1分鐘。第一輪獲勝積5分,第二輪獲勝積8分,第三輪獲勝積10分。
小組討論:
1、在P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改進)循環(huán)中,這個游戲中如何體現(xiàn)各個環(huán)節(jié)?
2、在上述四個環(huán)節(jié)中,哪個步驟最為重要?
二、在一條10米長的直線上點燃10支蠟燭,蠟燭之間間隔1米。游戲者需在此距離內(nèi)雙腳并跳前進。規(guī)定時間為兩分鐘,期間蠟燭不被熄滅者將獲獎票2張。
三、參加活動的所有人員,每人發(fā)放一張編號的卡片,例如與會人員總數(shù)為50人,則發(fā)放50張卡,每張卡的號碼從1到50不等。抽獎箱中準(zhǔn)備的卡片與參與者持有的卡片號碼一致,活動中可指定某人上臺抽獎,獲獎人數(shù)和獎項設(shè)置可以自行決定,獎品可分為特等獎、一、二、三等獎。
小游戲策劃方案 第2篇
活動名稱:歡樂搶椅子
活動玩法規(guī)則:
將參與者人數(shù)設(shè)定為偶數(shù),并準(zhǔn)備好與參與者數(shù)量相同的椅子,減去一把椅子以增加游戲的競爭性。
然后,所有椅子以圈形擺放,參賽者圍繞椅子站成一圈?;顒娱_始時,主持人將隨機播放音樂,參與者需在音樂聲中圍繞椅子行走。
當(dāng)音樂突然停止時,參與者需要迅速找到椅子坐下,未能找到椅子的參與者將被淘汰,并移除一把椅子。接著,游戲繼續(xù)進行,重新開始播放音樂。
每輪進行如此循環(huán),直至只剩下最后一名參與者,最終獲勝者將獲得一份小禮品,以作獎勵。
該游戲注重快速反應(yīng)和靈活性,非常適合各類聚會,增加了互動性和趣味性,參與者都能享受到歡樂的氛圍。
小游戲策劃方案 第3篇
游戲名稱:合作接力賽
參加人數(shù):8人以上
游戲規(guī)則
1. 將所有參與者分成兩隊,并確保每隊成員站成一行,面對面相對。
2. 每位參與者需要在他們的頭頂上放一個小球,手不可以碰球,只有借助身體的平衡來保持球不掉落。
3. 當(dāng)游戲開始時,雙方的隊伍需要在不掉球的情況下,盡量向前行進,每隊比賽的目標(biāo)是率先到達終點。
4. 如果球掉落,掉落者需原地停下,重新將球放回頭頂后才能繼續(xù)前進,而其他隊員也必須暫停前進,等到球再次穩(wěn)住后才能繼續(xù)挑戰(zhàn)。
5. 鼓勵隊員們相互加油,給予表揚,尤其是在比賽進行中的每個階段,這樣可以增強團隊的合作精神和凝聚力。
6. 哪隊最先到達終點并保持所有球在頭頂上不掉落,便贏得比賽。這項活動不僅能讓大家放松心情,還能增進團隊之間的默契。
注意:在游戲過程中,團隊成員之間要相互支持和鼓勵,以便共同克服挑戰(zhàn)。
小游戲策劃方案 第4篇
一、游戲人數(shù):每組4人
二、游戲道具:撲克牌(一副)、計時器(一個)、白板和馬克筆(每組一套)
三、游戲方法:
1、每組由四名成員組成,分工明確,其中兩名為“出牌者”,一名為“記錄者”,一名為“計時員”。
2、“出牌者”需要從撲克牌中抽取一張,依據(jù)卡片的數(shù)字或花色迅速給出一個與之相關(guān)的詞匯或短語。
3、“記錄者”要把所有的詞匯記錄在白板上,同時“計時員”負責(zé)掌控每輪的時間,限制在60秒內(nèi)完成。
四、說明:
1、評分標(biāo)準(zhǔn):創(chuàng)意性、連貫性、時間控制等。
2、每組的表現(xiàn)將由其他組員進行評分,確保評判公正公開,并在活動結(jié)束后公示結(jié)果。
五、活動目標(biāo):
1、增強團隊之間的溝通與協(xié)作能力。
2、激發(fā)參與者的創(chuàng)造力和反應(yīng)能力。
小游戲策劃方案 第5篇
游戲玩法:
準(zhǔn)備兩張撲克牌,將同學(xué)分成兩組進行撲克牌傳遞比賽。傳遞方法是由一個人用嘴吸住撲克牌的一面,然后傳遞給第二個人,后者再用嘴吸住另一面?zhèn)鹘o第三個人。在這個過程中,撲克牌不得用除了嘴以外的任何身體部位接觸,也不可以掉落。如果一組獲勝,可以從輸?shù)囊唤M中任意挑選一人,讓他做一些搞笑的動作,前提是開始時的要求不要過于夸張。待大家的情緒達到高潮后,再提出一些更離譜的要求,比如親吻馬桶蓋等……
游戲道具:適量的面粉、碎彩紙,一個乒乓球和一個湯匙,桌椅一套
游戲規(guī)則:
1. 首先抽出一(或)二等獎的得獎?wù)?,組成兩組,要求他們面對面站在桌子兩邊。
2. 將乒乓球放在湯匙上(或用雙面膠稍微粘住),放在兩人之間,要求他們蒙住眼睛,向乒乓球吹氣。如果能將球吹到對面,則獲勝。
3. 當(dāng)他們蒙好眼后,迅速將乒乓球替換為面粉(最好染成紅色),或者在里面加入一些碎彩紙(如婚禮上的)。一、二、三,開始吹氣……
晨會互動小游戲的重要性
企業(yè)晨會中加入互動小游戲是十分重要的,這一點是毋庸置疑的,原因何在呢?
許多公司都會召開早會,目的在于傳達公司的最新通知、下達當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作中的問題等。這些事項無疑都是與工作有關(guān)的,且形式多為口頭報告。這種方式究竟能否有效呢?根據(jù)互動游戲大全的觀點,這種方式最多能達到一半的效果,因為以聽力方式灌輸?shù)男畔⑼y以留下深刻印象。然而,如果通過晨會互動小游戲來傳達通知,那效果必然會事半功倍。有些人可能還不太明白,其實我們只需對互動小游戲進行一些小改動,將通知或工作習(xí)慣融入到游戲中便可。
小游戲策劃方案 第6篇
游戲1、擊鼓傳花
用具:一個小花或其他小道具
人數(shù):三人以上,人數(shù)越多越熱鬧
方法:參與者圍成一個圈,音樂開始后,持有道具的人開始傳遞。音樂停止時,手中仍持有道具的人需要表演一個小節(jié)目或接受懲罰。然后重新開始傳遞,保證每個人都有展示的機會。
興奮點:這個游戲讓大家在輕松愉快的氛圍中互動,增加了團隊凝聚力和歡樂感。
缺點:有時候可能會讓不善于表演的參與者感到緊張。
游戲2、口口相傳
人數(shù):四人以上
方法:參與者依次傳遞一句話,每個人都不能重復(fù)前面的話??梢栽O(shè)置一些規(guī)定,比如每個人可以添加一個關(guān)鍵詞或者將句子變得搞笑。出錯或者猶豫的人將接受懲罰,增加游戲的趣味性。
興奮點:這款游戲考驗參與者的記憶和反應(yīng)能力,往往會產(chǎn)生很多搞笑的情節(jié)。
游戲3、猜詞游戲
人數(shù):三人以上
用具:紙條和筆
方法:每個人可以寫下一個詞匯、活動或名詞,放入一個容器中。按順序,每位參與者抽一張紙條,不能使用任何口頭語言,只能通過肢體動作進行描述,其他人猜出該詞。猜錯的要接受懲罰。
興奮點:不僅能放松心情,還能通過非語言表達激發(fā)創(chuàng)造力。
游戲4、接龍游戲
人數(shù):五人以上
方法:參與者圍成一圈,輪流說出一個詞,必須與前一個詞有某種關(guān)聯(lián),如同音、同義詞等。出錯或無法及時回應(yīng)的人就要接受懲罰。
興奮點:這個游戲充滿創(chuàng)意,能帶來許多意想不到的趣味。
游戲5、模仿秀
人數(shù):三人以上
方法:每個參與者輪流模仿一個名人的口音或動作,其他人猜測是誰。猜對的人可以繼續(xù)表演,猜錯的人則要接受懲罰。
興奮點:這個活動能增強團隊的趣味性,帶來笑聲和歡樂。
游戲6、傳遞乒乓球
人數(shù):四人以上,分為兩組
用具:乒乓球和吸管
方法:每組成員用吸管夾住乒乓球,依次傳遞給下一位成員,直到最后一位成員。時間限制內(nèi),看哪組在傳遞過程中掉球最少,獲勝的組別可以獲得小獎品。
興奮點:這個游戲鍛煉團隊合作和協(xié)調(diào)能力,且充滿競爭樂趣。
游戲7、找朋友
人數(shù):六人以上
方法:參與者用眼罩蒙住眼睛,按照主持人的指示,尋找離自己最近的朋友。游戲中可以設(shè)定不同的障礙或挑戰(zhàn),提高難度。
興奮點:這個游戲不僅考驗大家的方向感,還增加了彼此的親密感。
游戲8、數(shù)數(shù)字
人數(shù):五人以上
方法:參與者按順序依次說出數(shù)字,遇到7或7的倍數(shù)需拍手代替。出錯的人需接受懲罰。
興奮點:這個游戲簡單易上手,但難度不斷增加,會讓參與者不斷挑戰(zhàn)自己。
小游戲策劃方案 第7篇
學(xué)員互動游戲《心靈碰撞》策劃
時間:5分鐘
參與人數(shù):不限
游戲規(guī)則
1. 學(xué)員們分成兩組,面對面站立。
2. 每組選出一名代表,分別站在兩端。
3. 代表們互致鞠躬,身體需彎腰90度,并大聲說“你好”。
4. 代表們向前走,直至在中央相遇,再次鞠躬并高聲問候。
5. 在此過程中,鞠躬的學(xué)員和其余成員禁止發(fā)笑,若有學(xué)員笑出聲,則將被視為俘虜,需排到對方隊伍的最后。
6. 輪流更換各隊的代表,重復(fù)游戲。
相關(guān)討論
1. 這個游戲給你帶來了怎樣的感受?完成后,是否覺得心情愉悅?
2. 此游戲?qū)δ愕娜粘I詈凸ぷ饔泻螁⑹荆?/p>
總結(jié)
1. 常言道,面對生活如同面對一面鏡子,你的微笑會引發(fā)生活的微笑,而你的悲傷也將伴隨而來。同樣,當(dāng)我們對待他人時,想要獲得他們的笑容,首先需要自己展現(xiàn)出笑容。己所不欲,勿施于人,不想讓別人對你冷漠,何必對他們冷漠呢?
2. 在團隊合作中,彼此之間保持默契,營造輕松愉快的氛圍,有助于增進溝通,并加快合作效率。
小游戲策劃方案 第8篇
活動名稱:趣味拼圖
活動簡介
趣味拼圖活動將傳統(tǒng)的拼圖游戲與合作解謎元素結(jié)合,增加了互動性和趣味性,成為了一款適合各個年齡段參與的小游戲,特別適合公司聚會、生日派對和團隊建設(shè)活動。
參與人數(shù)
4組×5=20人
活動規(guī)則
活動分為兩個部分,完成任務(wù)即可獲得積分,最終根據(jù)積分排名。
一、經(jīng)典拼圖(拼出我們的故事)
每組將獲得一副拼圖,主持人會給出拼圖的主題提示,(例如,某個知名景點的風(fēng)景圖等等)。每組在規(guī)定時間內(nèi)盡量拼出完整的圖案,拼出完畢的先得10分,拼完后時間越快得分越多,若在時間結(jié)束時仍未完成則不得分。
二、協(xié)作解謎
每組將解答10道謎題,主持人依次讀出,每道謎題有30秒的答題時間,最快回答正確的組得一分,答錯不扣分,每組每道題只能答一次,超時則不得分。
活動注意事項
為了讓活動更加生動有趣,拼圖的選擇可以包括風(fēng)景、動物、卡通角色等多種類型,謎題的難度應(yīng)根據(jù)參與者的年齡和知識水平適度調(diào)整,以確保每位參與者都能享受到游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。
小游戲策劃方案 第9篇
參與隊伍:共計12支,每隊由3名成員組成,裁判人數(shù)為4-5人,其中1名負責(zé)計時。
比賽規(guī)則:各隊成員依次參與,每次一名選手入場,完成后再由下一名選手入場,依此類推。比賽時間限制為3分鐘,在規(guī)定時間內(nèi)完成跳躍次數(shù)最多的隊伍獲勝。
小游戲活動策劃方案的重要性
企業(yè)在策劃小游戲活動時,強調(diào)互動性是必不可少的,這一點毋庸置疑。那么,為什么要如此強調(diào)呢?
許多企業(yè)在早會上會討論最新通知、布置工作任務(wù)或解決日常問題等事務(wù)。這類活動往往僅限于口頭傳達,能否真正收獲效果呢?有研究表明,這種單向的聽覺傳達方式往往只能達到一半的效果。相較而言,如果通過小游戲活動來進行通知的傳遞,效果顯然更為顯著。有些人可能對此不太理解,其實我們只需對現(xiàn)有的小游戲活動進行簡單調(diào)整,將傳達的通知內(nèi)容或工作習(xí)慣融入到游戲中。
小游戲策劃方案 第10篇
在一場歡樂的小游戲活動中,主持人準(zhǔn)備了四張白紙,每張紙上寫著一個字,組成一個成語,例如:風(fēng)和日麗。
四名參與者排成一列,用別針將紙張固定在他們的背上。接著,他們手拉手圍成一個圓圈,按照逆時針方向跳躍三周,然后解散。每位參與者努力去觀察其他三個人背上的字,同時盡量遮掩自己背上的字。
一旦成功看到其他三人的字,比如看到風(fēng)、日、麗,參與者就能猜出自己背上的字。如果有人舉手向主持人報出自己背后的正確字,首先猜對的那位參與者將被宣布為勝者。
小游戲活動策劃方案
小游戲活動策劃方案是指在團隊活動中,通過設(shè)計和組織一系列有趣的小游戲,以加強團隊成員之間的互動與合作。這類方案通常包含具體的游戲規(guī)則、時間安排以及所需材料,通過一系列輕松愉快的活動提升團隊的凝聚力與士氣。
小游戲策劃方案 第11篇
游戲名稱:無聲傳遞
游戲簡介:
在傳統(tǒng)的聚會活動中,我們常常見到小品、相聲和歌舞表演等節(jié)目,雖然這些節(jié)目的表現(xiàn)很精彩,但往往缺乏互動性。為了提升觀眾的參與感,小游戲無聲傳遞成為一種極佳的趣味活動,能夠有效地拉近觀眾之間的距離。
游戲玩法方法規(guī)則:
參與者分為兩組,每組由3至5人組成,排成兩條縱隊。
在游戲過程中,參與者之間不得說話,只能通過肢體動作來表達意思。
第一位參與者向第二位展示動作,而其他人則背過身去,確保不偷看。第二位參與者將看到的動作傳達給第三位,依此類推。
當(dāng)所有人完成后,每個人需將自己所理解的內(nèi)容寫下來,以此檢驗是否有人能正確猜出第一位參與者所要表達的意思。
小游戲策劃方案 第12篇
游戲名稱:
神經(jīng)接力
游戲簡介
神經(jīng)接力是一款能夠測試團隊成員反應(yīng)速度與配合能力的互動小游戲,非常適合作為團隊建設(shè)活動的一部分。在開始一天的工作之前,通過這樣一個富有趣味性的游戲,可以有效提升團隊的凝聚力和專注度。
游戲人數(shù):
6~12人
游戲道具:
無
游戲規(guī)則
參與者圍坐成一個圓圈,裁判需指定一位玩家為“接力者”。接力者的代號為1,接下來坐在其左邊的玩家為2,依次類推,直到最后一個玩家。游戲開始后,由接力者喊出一個組合數(shù)字,格式為“自己的代號+其他人的代號”,例如,接力者可以喊(1,2)。然后,2號玩家在接到指令后需要迅速喊出下一個組合,比如(2,3)。這個過程要求所有玩家在2秒內(nèi)快速反應(yīng)。如果有玩家未能在規(guī)定時間內(nèi)作出反應(yīng)或反應(yīng)過度,則需要接受懲罰,進行一個創(chuàng)意表演。
為了增加趣味性,可以將懲罰設(shè)置為模仿一種動物或扮演一個經(jīng)典角色,激發(fā)大家的參與熱情。
小游戲策劃方案 第13篇
小游戲準(zhǔn)備:集體念詞“太陽出來了,快來一起玩,大家聚在一起,歡樂無極限?!?/p>
游戲步驟:參與者圍成一個圓圈,
1、雙手在胸前交錯,做出拍掌的動作;
2、接著右手指向前方,左手在背后轉(zhuǎn)動;
3、出手勢,參與者齊心協(xié)力喊出“三、二、一!”;
4、根據(jù)出手勢的不同,贏家可以選擇展示一個搞笑動作,輸?shù)膭t要模仿贏家的動作,若平局,則兩人一起做出搞笑表情。
勝負:看每個人的反應(yīng)和創(chuàng)意,輸者需要表演一個即興節(jié)目。
小游戲的意義:
我們期望每次活動都能帶來不同的愉悅體驗,小游戲在其中扮演著不可或缺的角色。
1. 小游戲是團隊氛圍的催化劑,能有效拉近成員之間的距離。
2. 小游戲是學(xué)習(xí)交流的平臺,可以啟發(fā)參與者的思維和創(chuàng)新。
3. 小游戲能提升團隊凝聚力,為之后的合作打下良好的基礎(chǔ)。
4. 小游戲是士氣提升的助推器,調(diào)動每位成員的積極性和創(chuàng)造力。
5. 小游戲是情緒的釋放口,有助于消除緊張與壓力,讓團隊在輕松愉快的氛圍中工作。
小游戲活動的目的:
1、增強活動的吸引力——采用新穎的游戲形式,能更好地激發(fā)參與者的興趣,避免枯燥無味的會議。
2、讓活動的成敗責(zé)任共享,每個參與者都能提前準(zhǔn)備,提升整體的參與感,建立共同責(zé)任感。
小游戲策劃方案 第14篇
活動目標(biāo):
1、理解小游戲的基本規(guī)則,并能夠參與到游戲中。
2、通過游戲增進幼兒之間的互動,提升團隊合作能力。
3、幫助幼兒在輕松的氛圍中培養(yǎng)邏輯思維能力和反應(yīng)能力。
活動準(zhǔn)備:
1、制作簡易的游戲道具,如紙盒、彩色球、輪盤等。
2、準(zhǔn)備必要的獎品,如小貼紙、小玩具等,增加游戲的趣味性。
活動流程:
一、設(shè)置場景,引導(dǎo)參與,介紹游戲。
教師可以通過情景劇開場,例如:“今天我們要進行一個有趣的小游戲,大家準(zhǔn)備好了嗎?”
接著,講解游戲的規(guī)則:比如在輪盤上隨機指向一個顏色,參與者需要快速找到相應(yīng)顏色的物品。
二、進行游戲,體驗樂趣。
1、開始第一輪游戲:每個孩子依次輪流轉(zhuǎn)動輪盤,輪到的孩子需要根據(jù)所指顏色尋找相應(yīng)的物品。
2、當(dāng)孩子們找到對應(yīng)物品后,教師給予適當(dāng)?shù)墓膭詈头Q贊,增強他們的參與感。
三、總結(jié)反思,交流感受。
1、活動結(jié)束后,教師引導(dǎo)幼兒分享他們在游戲中的體驗和收獲。
2、可以提問:“今天你最喜歡哪個環(huán)節(jié)?為什么?”鼓勵幼兒表達自己的想法。
四、擴展活動,鞏固學(xué)習(xí)。
1、在戶外進行類似的團隊小游戲,例如“傳遞水果”游戲,通過合作完成任務(wù)來加深幼兒的記憶。
2、游戲規(guī)則:每組根據(jù)指定的水果進行傳遞,看哪組最先完成,既增進了合作意識又讓幼兒在玩中學(xué)。
小游戲策劃方案 第15篇
小游戲名稱:表情大挑戰(zhàn)
游戲簡介:
表情大挑戰(zhàn)是一款通過觀察和判斷對方表情來猜測其飲品的趣味小游戲,操作簡單,人人可參與,尤其適合在聚會或年會上進行,既能體驗各種飲品的不同滋味,又能考驗大家的演技和反應(yīng)能力。
游戲人數(shù):
每組4到5人,至少兩組以上參與
游戲道具:
杯子,水、糖水、果汁、酒、鹽水
游戲規(guī)則:
1、若分成兩組,每組5人,準(zhǔn)備四個杯子,分別放入水、糖水、果汁、酒、鹽水中的一種飲品;
2、然后每組挑選一名猜測者,其他成員在選擇的飲品中各自喝完一杯;
3、A組的猜測者根據(jù)B組成員的表情來判斷他們所喝的是哪種飲品,B組同樣猜測A組的情況;
4、猜對數(shù)量較多的組將獲勝。
由于飲品中包含鹽水和酒,因此每個杯子只需倒半杯。喝到鹽水和酒的人,表情一定會特別夸張,而其他參與者則可以故意做出各種搞笑表情,來迷惑猜測者。
小游戲策劃方案 第16篇
一、活動背景:
為了增進同學(xué)之間的互動和友誼,豐富校園文化生活,活躍班級氛圍,我們計劃在近期舉辦一場小游戲活動。這次活動旨在讓同學(xué)們釋放壓力,增強團隊合作精神,同時也是一次展示個人魅力和才藝的機會。
二、活動主題:
《歡樂無限,游戲隨心》本次活動的核心是同學(xué)們參與的小游戲,大家可以通過有趣的游戲互動,拉近彼此的距離,營造和諧的班級氛圍。
三、活動時間及地點:
20x年4月15日下午3:00-5:00,E2B201教室
四、活動承辦單位:
x學(xué)院人文教育系x級公管三班
五、活動對象:
x級公管三班全體同學(xué)
六、活動具體流程:
主持人開場致辭,歡迎參與的同學(xué),介紹活動安排及注意事項。
小游戲介紹?;顒又袑才哦嗫罱?jīng)典小游戲,包括“傳聲筒”、“搶椅子”和“真心話大冒險”等,參與同學(xué)們可以根據(jù)興趣選擇參與。
團隊分組。將全班同學(xué)隨機分成若干小組,每個小組將進行不同的挑戰(zhàn),以增加互動和競爭的趣味。
獎勵發(fā)放。游戲結(jié)束后,將對勝出的小組給予小禮品以資鼓勵,同時也為參與的同學(xué)準(zhǔn)備了精美的小點心,增添活動的趣味性。
七、人員安排
1、主持人:x提前準(zhǔn)備好開場白及活動流程介紹。
2、游戲道具準(zhǔn)備:x負責(zé)采購活動所需的游戲道具和獎品。
3、場地布置:以x為組長,帶領(lǐng)班上同學(xué)在活動開始前一小時進行教室裝飾,營造歡樂的氛圍。
4、活動記錄:x負責(zé)活動進行中的拍照和錄像,記錄下同學(xué)們的歡樂時刻。
八、經(jīng)費預(yù)算
(一)活動準(zhǔn)備:
1、道具費用:80元
2、點心、飲料:120元
3、獎品:100元
4、裝飾材料:50元
合計:350元
時間:20x年4月10日
小游戲策劃方案 第17篇
游戲名稱:傳聲筒
游戲簡介
傳聲筒是一款極富互動性的團隊小游戲,適合各種聚會場合,尤其是在年會和晚會上。通過這種方式,大家能夠輕松交流,增進彼此的默契感。
游戲人數(shù):6~20人
游戲道具:無道具限制
游戲規(guī)則
1、參與者圍成一圈,第一位玩家在心中默念一句話,然后用耳語的方式告知右側(cè)的玩家;
2、接收者只能聽一次,并將聽到的話傳遞給下一個人,直到最后一人;
3、最后一位玩家需要大聲說出自己聽到的話,與第一位玩家最初的內(nèi)容進行比較,看看還有多大差距;
注意:在傳遞過程中,鼓勵參與者用幽默的方式進行表達,增加游戲的趣味性。若某位玩家沒有聽清,可以選擇問詢,但這樣會影響傳遞的連貫性,挑戰(zhàn)性會相對增加。
小游戲策劃方案 第18篇
游戲玩法:在遠古時代,存在著三個角色:勇士、怪獸和智者,勇士害怕怪獸,怪獸害怕智者,而智者則害怕勇士。
他們各自的代表動作:
勇士:握拳,怪獸:張嘴,智者:指向前方。
將參與者分為兩組,保持大約30米的距離,各自劃定一塊區(qū)域作為自己的領(lǐng)地。為了確保交流的私密性,各組不能讓對方聽到自己的計劃。在兩組之間隔開5米,標(biāo)記出攻擊起始線。
雙方在自己的領(lǐng)地商量好各自的動作以及順序后,移至攻擊起始線準(zhǔn)備。聽到口令1-2-3,立即開始執(zhí)行動作。
1、根據(jù)“勇士害怕怪獸,怪獸害怕智者,智者害怕勇士”的原則,贏的那一方開始追趕輸?shù)哪且环?,輸?shù)倪@方則盡力逃回自己的領(lǐng)地。在未成功返回領(lǐng)地前,若被贏方的任何一個參與者碰到,就會成為俘虜,停止逃跑。待逃跑的一方未被俘虜?shù)某蓡T全部逃回自方領(lǐng)地后,勝方將俘虜帶回他們的領(lǐng)地。然后,雙方重新商量動作,重新開始游戲。如果一方的所有成員被俘獲或者游戲時間結(jié)束,則活動停止,勝方獲勝。
2、如果首次執(zhí)行的動作相同,則按照事先商量好的順序繼續(xù)執(zhí)行動作,因此需事先商定3-5個動作順序。得出勝負后,按第一條繼續(xù)游戲。
注意:若執(zhí)行錯誤的動作,自動成為對方的俘虜,需在對方領(lǐng)地等待處理。
小游戲活動的意義:我們期望每一次活動都能帶來不同的體驗,讓每次的聚會都充滿著活力與魅力。
小游戲活動的意義就在于此。
1. 小游戲活動是團隊管理的基礎(chǔ),是參與者的“鬧鐘”。
2. 小游戲活動是培訓(xùn)學(xué)習(xí)的平臺,它是團隊成員的“充電器”。
3. 小游戲活動是工作推動的前線。
4. 小游戲活動是士氣提升的場地,它如同實戰(zhàn)中的“啦啦隊”,激勵著團隊成員。
5. 小游戲活動是情緒的“調(diào)節(jié)器”,能夠有效調(diào)節(jié)不良情緒和工作狀態(tài)。
小游戲策劃方案 第19篇
參與人數(shù):不限
準(zhǔn)備道具:白板
活動規(guī)則:
1、每個小組選擇一名代表。
2、代表在白板上限時一分鐘內(nèi)隨機寫下三個形容詞。
3、主持人將解析這三個形容詞,分別代表人生的三個不同階段:青少年時期、成年時期以及中年時期。參賽者需要根據(jù)自己的經(jīng)歷,分享與這三個階段相關(guān)的故事。
小游戲活動策劃方案的重要性
在任何企業(yè)中,開展小游戲活動至關(guān)重要,原因無可厚非。
許多公司會組織早會,目的無非是通報公司最新的消息、安排當(dāng)天的工作任務(wù)或討論日常運營中的一些問題。雖然這些會議有其必要性,但它們往往以單向的方式進行,效果不盡理想。根據(jù)互動小游戲的觀點,這種一味的口頭傳達只能達到一部分的效果,因為這種聽取式的方式通常難以給員工留下深刻的印象。
而如果通過小游戲來傳達這些信息,無疑會讓內(nèi)容更加生動,令人印象深刻。有些人可能對此仍有疑惑,其實我們只需在活動中稍做調(diào)整,將通知內(nèi)容或工作習(xí)慣融入到游戲環(huán)節(jié)中,便能實現(xiàn)良好的效果。
小游戲策劃方案 第20篇
活動規(guī)則:
1、活動組織者按班級進行分配,每班選擇8名男士和2名女士。
2、活動組織者說明游戲規(guī)則:8名男士站成一圈,2名女士在中心,任務(wù)是通過任何方式在限定時間內(nèi)突破圈子。成功逃出的參與者將獲得獎品。
3、活動組織者宣布游戲開始,首先由一班的男士圍成圈,由二班的女士嘗試突圍。
4、接下來由二班的男士圍成圈,由一班的女士進行突圍。
5、活動組織者為成功突圍的參與者頒發(fā)獎品。
6、分享活動的意義,提升團隊的合作精神。
小游戲活動的意義:我們希望每次活動都能帶給參與者新鮮的體驗,每次的集會都能散發(fā)出令人振奮的活力。
小游戲活動的意義體現(xiàn)在以下幾個方面。
1. 游戲活動是團隊協(xié)作的基礎(chǔ),它是團隊成員的“活力源泉”。
2. 游戲活動是學(xué)習(xí)交流的課堂,它是團隊成員的“知識加油站”。
3. 游戲活動是項目推進的競技場。
4. 游戲活動是士氣提振的舞臺,它是團隊成員在工作中互相鼓勵的“助威團”。
5. 游戲活動是情緒的“調(diào)節(jié)器”,能夠有效化解不良情緒,提升工作積極性。