VR購物體驗研究報告
VR購物作為一種新興技術(shù),受到消費者的廣泛關(guān)注。調(diào)查顯示,近90%的網(wǎng)友對VR購物表示濃厚興趣,其中34.5%表現(xiàn)出強烈興趣。年輕人群體是這一趨勢的主要推動者,69.0%的參與者年齡在20至30歲之間。消費者更傾向于通過VR選購服裝、家具和數(shù)碼產(chǎn)品。然而,盡管VR購物能夠提升用戶體驗,仍存在“投入高”、“體驗差”等負面評價,62.1%的網(wǎng)友認為企業(yè)提供的服務(wù)成本高是最大障礙。未來的應(yīng)用前景看似樂觀,41.4%的網(wǎng)友持樂觀態(tài)度,但仍有48.3%保持中立。總體上,雖然VR購物尚處于發(fā)展階段,但其潛力和市場前景引發(fā)了熱烈討論。
VR購物的概念常常出現(xiàn)在新聞報道中,各大電商平臺紛紛積極探索這一新興技術(shù)。面對這一前所未有的購物體驗,普通消費者到底會不會接受呢?根據(jù)隨手記理財社區(qū)最近進行的一項調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,近90%的網(wǎng)友對VR購物表示了濃厚的興趣,其中34.5%的網(wǎng)友對此“興趣濃厚”,55.2%的網(wǎng)友表示“有一些興趣”,而只有10.3%的網(wǎng)友對此表現(xiàn)出不太感興趣的態(tài)度。
根據(jù)資料,阿里巴巴于今年3月成立了VR實驗室,并啟動了名為“Buy+”的VR購物項目;京東也推出了其VR/AR戰(zhàn)略,并展示了自己的VR購物應(yīng)用“VR購物星系”,主要聚焦于家電和3C產(chǎn)品。讓消費者在虛擬環(huán)境中享受沉浸式的購物體驗是電商巨頭們躍躍欲試的原因之一。參與此次調(diào)查的網(wǎng)友中,年輕人占據(jù)了主導(dǎo)地位,20至30歲的網(wǎng)友比例高達69.0%,30至40歲年齡段占17.2%,而40歲以上的比例僅為13.8%。在這些網(wǎng)友中,65.5%的人更傾向于通過VR選購服裝和箱包,37.9%選擇家具、裝飾和藝術(shù)品,34.5%更喜歡選購數(shù)碼產(chǎn)品、3C及家電,27.6%則主要用于日常用品和食品的購買。
不過,在此次調(diào)查中,有65.5%的網(wǎng)友表示他們特別在意場景的真實感與靈活性;55.2%的用戶更看重商品的立體展示、全方位的展示效果以及商品信息的透明度;而44.8%的網(wǎng)友則關(guān)注所花費的時間、精力和金錢成本。
盡管VR/AR技術(shù)有助于提升電商平臺在用戶消費體驗上的轉(zhuǎn)化率,但有關(guān)VR購物的爭議卻始終不斷,主要原因在于用戶基數(shù)相對較小,且存在“投入高”、“體驗差”、“平臺復(fù)雜”等負面評價。調(diào)查顯示,62.1%的網(wǎng)友認為“企業(yè)提供的VR購物服務(wù)和用戶購買硬件設(shè)備的成本較高”是最大的障礙,其次是VR技術(shù)尚不成熟,占比48.3%;34.5%的網(wǎng)友認為VR購物的感官體驗受到限制,20.7%的網(wǎng)友則提到“VR購物后的支付、訂單處理等環(huán)節(jié)尚未完善”。
未來VR購物能否實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用?41.4%的網(wǎng)友對此持樂觀態(tài)度,48.3%的網(wǎng)友表示中立,只有10.3%的人對此表示不看好。有網(wǎng)友評論道:“VR購物的概念早就被提及,但后續(xù)并沒有實際應(yīng)用。如果能夠真正落地應(yīng)用,感覺會非常不錯?!?/p>
【VR(虛擬現(xiàn)實)購物調(diào)查報告】相關(guān)文章: